TA’LIMDA ISHBILARMONLIK O‘YINLARIDAN FOYDALANISH GLOBAL KOMPETENSIYALARNI RIVOJLANTIRISH USULI SIFATIDA
статье использование деловых игр в образовательном процессе рассматривается как эффективный способ развития глобальных компетенций у студентов, наряду с его теоретическими основами анализируется уровень влияния на формирование ключевых глобальных навыков, таких как принятие решений, общение, критическое мышление и сотрудничество. Приводятся примеры использования бизнес-симуляционных игр в образовании и указываются необходимые условия для их эффективного применения
Vejvodová, L.; Rohlíková, J. Teaching Methods at University: Practical Guide to Teaching in Full-Time and Distance Form of Study; Grada: Praha, Czech Republic, 2012.
2. Kolb, D. A. (1984). Experiential learning. Englewood Cliffs, NJ: Prentice–Hall
3. Silva, R., Rodrigues, R., & Leal, C. (2019). Play it again: how game-based learning improves flow in Accounting and Marketing education. Accounting Education, 28(5), 484–507. https://doi.org/10.1080/09639284.2019.1647859
4. Rahmouni, N., Albernaz, F. B., & Benabbou, A. (2011). Exploring the use of a business simulation game in professional certification. In T. Taniguchi, S. Ho, & J. Lau (Eds.), New trends in educational activity in higher education (pp. 3-15). World Scientific.
5. Peterková, J., Repaská, Z., & Prachařová, L. (2022). Best Practice of Using Digital Business Simulation Games in Business Education. Sustainability, 14(15), 8987. https://doi.org/10.3390/su14158987
6. Rahmouni, N., Albernaz, F. B., & Benabbou, A. (Year of publication, if available). Exploring the Use of a Business Simulation Game in Professional Certification. Sciado Partenaires.
O‘zMU xabarlari Вестник НУУз ACTA NUUz Social SCIENCES 1/5 2025
- 170 -
7. Hernandez, Ana & Serradell Lopez, Enric & Fitó-Bertran, Àngels. (2018). Do business games foster skills? A cross-cultural study from learners' views. Intangible Capital. 14. 315. 10.3926/ic.1066.
8. OECD. (n.d.). Future of Education and Skills 2030. Retrieved May 2, 2025, from [Insert the specific OECD project page URL here, e.g., https://www.oecd.org/education/2030-project/ ]
9. Hanson, Jill, Hooley, Tristram and Cox, Annette, The Careers & Enterprise Company, corp creator. (2017) Business games and enterprise competitions : what works? [ What works report ]
Copyright (c) 2025 «ВЕСТНИК НУУз»

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-ShareAlike» («Атрибуция — Некоммерческое использование — На тех же условиях») 4.0 Всемирная.


.jpg)

2.png)






