STAGES OF WORK USING GAME-BASED MEDIA TECHNOLOGIES IN ENGLISH LANGUAGE LESSONS
Games continue to become very important entertainment of lessons and sessions. More teachers are using games than ever before
as they look for ways to socially interact with their audience and fun ways to conduct not only lessons but also seminars, trainings,
conferences, etc.. This article discusses the role of gaming activities during learning English language. Furthermore, in this article
will be considered main advantages and disadvantages of gaming activities in foreign language learning. And a list of the most
popular online gaming activities will also be recorded. The main advantage of the article is that teachers of Osh State University
pass a survey on the topic
1. Валиев И. Стереотипы социального взаимодействия. — Прометей, 2016. — С. 160 стр. — ISBN 978-5-906879-19-6.
2. Галкин, Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования //
Гуманитарная информатика. — Томский государственный университет, 2007. — № — С. 54—72. — ISSN 2304-
6082
3. Дьяконова О.О., Букатов В.М. Эдьютейнмент в образовании взрослых и интерактивные технологии обучения в
современной школе // Педагогика, 2014 №8. С. 44-52.
4. Эрик Берн. Игры, в которые играют люди. Глава 5. Игры.. Дата обращения: 12 мая 2013.
5. Утемов В.В., Зиновкина М.М., Горев П.М. Педагогика креативности: прикладной курс научного творчества.
Учебное пособие. Киров: Межрегиональный центр инновационных технологий в образовании, 2013. 212 с.
6. 6.Digital Games in Language Learning and Teaching" (Цифровые игры в обучении преподавании языка) – сборник
статей, редактированный Хеделли Стоклэйном и Софиа Декарбо.
7. Dementieva, K. V. (2020), “Media communications of the region in the context of globalization and glocalization of the
information space (on the example of the media of the Republic of Mordovia)”, Nauchny dialog [Scientific Dialogue], 8,
200-214 (in Russ.).
8. "Game-Based Language Learning: What Makes It Effective for Learning Vocabulary Words?" (Изучение языка на основе
игр: что делает его эффективным для изучения словарных слов?) - исследование Лауры Биглэнда и Дэвида
Хернандеса, опубликованное в журнале "Simulation&Gaming".
9. Gradyushko, A. A. (2021), “Modern trends in the development of regional media in a multiplatform environment”, Trudy
BGTU. Seriya 4: Print- i mediatekhnologii [Proceedings of BSTU. Series 4: Print and media technologies], 2 (249), 44-49
(in Russ.).
10. Lee Alan Dugatkin, Sarina Rodrigues. Games Animals Play (англ.). Greater Good: The Science of a Meaningful Life. Greater
Good Science Center (1 марта 2008).
11. https://wiki5.ru/wiki/Online_quiz#References
12. https://www.gamestolearnenglish.com/reveal/
13. https://quizizz.com/admin/quiz/5dc2781966106f001d8b140b/online
14. BURXANOV, T. (2025). THE ROLE OF MODERN EDUCATION IN THE TRAINING OF HIGHLY QUALIFIED OFFICERS. «ACTA NUUz», 1(1.12), 90–92. Retrieved from https://journalsnuu.uz/index.php/actanuuz/article/view/10275
Copyright (c) 2026 «ACTA NUUz»

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


.jpg)

1.png)






