INGLIZ TILI DARSLARIDA O‘YIN ASOSIDAGI MEDIA TEXNOLOGIYALARIDAN FOYDALANISH BOSQICHLARI
##submission.downloads##
O‘yin asosidagi faoliyatlar zamonaviy ta’lim amaliyotining tobora muhim tarkibiy qismiga aylanib bormoqda. Bugungi kunda
o‘qituvchilar dars jarayonida o‘yinlardan ijtimoiy o‘zaro ta’sirni kuchaytirish va nafaqat darslarda, balki seminarlar, treninglar va
konferensiyalarda ham qiziqarli ta’lim muhitini yaratish maqsadida keng foydalanmoqdalar. Ushbu maqolada ingliz tilini o‘qitish
jarayonida o‘yin asosidagi faoliyatlarning o‘rni yoritiladi. Shuningdek, chet tilini o‘rganishda o‘yin texnologiyalaridan
foydalanishning asosiy afzalliklari va kamchiliklari tahlil qilinadi. Maqolada, bundan tashqari, eng ommabop onlayn o‘yin
asosidagi ta’lim faoliyatlari sharhi keltiriladi. Tadqiqotning muhim jihati shundaki, unda O‘sh davlat universiteti o‘qituvchilari
o‘rtasida o‘tkazilgan so‘rovnoma natijalari asosida empirik ma’lumotlar taqdim etiladi.
1. Валиев И. Стереотипы социального взаимодействия. — Прометей, 2016. — С. 160 стр. — ISBN 978-5-906879-19-6.
2. Галкин, Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования //
Гуманитарная информатика. — Томский государственный университет, 2007. — № — С. 54—72. — ISSN 2304-
6082
3. Дьяконова О.О., Букатов В.М. Эдьютейнмент в образовании взрослых и интерактивные технологии обучения в
современной школе // Педагогика, 2014 №8. С. 44-52.
4. Эрик Берн. Игры, в которые играют люди. Глава 5. Игры.. Дата обращения: 12 мая 2013.
5. Утемов В.В., Зиновкина М.М., Горев П.М. Педагогика креативности: прикладной курс научного творчества.
Учебное пособие. Киров: Межрегиональный центр инновационных технологий в образовании, 2013. 212 с.
6. 6.Digital Games in Language Learning and Teaching" (Цифровые игры в обучении преподавании языка) – сборник
статей, редактированный Хеделли Стоклэйном и Софиа Декарбо.
7. Dementieva, K. V. (2020), “Media communications of the region in the context of globalization and glocalization of the
information space (on the example of the media of the Republic of Mordovia)”, Nauchny dialog [Scientific Dialogue], 8,
200-214 (in Russ.).
8. "Game-Based Language Learning: What Makes It Effective for Learning Vocabulary Words?" (Изучение языка на основе
игр: что делает его эффективным для изучения словарных слов?) - исследование Лауры Биглэнда и Дэвида
Хернандеса, опубликованное в журнале "Simulation&Gaming".
9. Gradyushko, A. A. (2021), “Modern trends in the development of regional media in a multiplatform environment”, Trudy
BGTU. Seriya 4: Print- i mediatekhnologii [Proceedings of BSTU. Series 4: Print and media technologies], 2 (249), 44-49
(in Russ.).
10. Lee Alan Dugatkin, Sarina Rodrigues. Games Animals Play (англ.). Greater Good: The Science of a Meaningful Life. Greater
Good Science Center (1 марта 2008).
11. https://wiki5.ru/wiki/Online_quiz#References
12. https://www.gamestolearnenglish.com/reveal/
13. https://quizizz.com/admin/quiz/5dc2781966106f001d8b140b/online
14. BURXANOV, T. (2025). THE ROLE OF MODERN EDUCATION IN THE TRAINING OF HIGHLY QUALIFIED OFFICERS. «ACTA NUUz», 1(1.12), 90–92. Retrieved from https://journalsnuu.uz/index.php/actanuuz/article/view/10275
Mulkiiyat (c) 2026 «O‘zMU XABARLARI»

Ushbu ish quyidagi litsenziya asosida ruxsatlangan Kreativ Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International litsenziyasi asosida bu ish ruxsatlangan..


.jpg)

.png)






