ЭТАПЫ РАБОТЫ С ПРИМЕНЕНИЕМ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В СМИ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА
Игры продолжают становиться важным развлечением на уроках. Все больше учителей применяют игры чем когда-либо,
поскольку они ищут способы социального взаимодействия с аудиторией и весёлые способы провести не только уроки, но
и семинары, тренинги, конференции и др. В этой статье рассматривается роль игровой деятельности на занятиях для
изучения английского языка. Будут рассматриваться основные плюсы и минусы игровой деятельности в изучении языка.
А также будут записаны список самых популярных игр для изучения иностранного языка. Основным преимуществом
статьи является то, что преподаватели Ошского Государственного Университета прошли опрос по теме
1. Валиев И. Стереотипы социального взаимодействия. — Прометей, 2016. — С. 160 стр. — ISBN 978-5-906879-19-6.
2. Галкин, Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования //
Гуманитарная информатика. — Томский государственный университет, 2007. — № — С. 54—72. — ISSN 2304-
6082
3. Дьяконова О.О., Букатов В.М. Эдьютейнмент в образовании взрослых и интерактивные технологии обучения в
современной школе // Педагогика, 2014 №8. С. 44-52.
4. Эрик Берн. Игры, в которые играют люди. Глава 5. Игры.. Дата обращения: 12 мая 2013.
5. Утемов В.В., Зиновкина М.М., Горев П.М. Педагогика креативности: прикладной курс научного творчества.
Учебное пособие. Киров: Межрегиональный центр инновационных технологий в образовании, 2013. 212 с.
6. 6.Digital Games in Language Learning and Teaching" (Цифровые игры в обучении преподавании языка) – сборник
статей, редактированный Хеделли Стоклэйном и Софиа Декарбо.
7. Dementieva, K. V. (2020), “Media communications of the region in the context of globalization and glocalization of the
information space (on the example of the media of the Republic of Mordovia)”, Nauchny dialog [Scientific Dialogue], 8,
200-214 (in Russ.).
8. "Game-Based Language Learning: What Makes It Effective for Learning Vocabulary Words?" (Изучение языка на основе
игр: что делает его эффективным для изучения словарных слов?) - исследование Лауры Биглэнда и Дэвида
Хернандеса, опубликованное в журнале "Simulation&Gaming".
9. Gradyushko, A. A. (2021), “Modern trends in the development of regional media in a multiplatform environment”, Trudy
BGTU. Seriya 4: Print- i mediatekhnologii [Proceedings of BSTU. Series 4: Print and media technologies], 2 (249), 44-49
(in Russ.).
10. Lee Alan Dugatkin, Sarina Rodrigues. Games Animals Play (англ.). Greater Good: The Science of a Meaningful Life. Greater
Good Science Center (1 марта 2008).
11. https://wiki5.ru/wiki/Online_quiz#References
12. https://www.gamestolearnenglish.com/reveal/
13. https://quizizz.com/admin/quiz/5dc2781966106f001d8b140b/online
14. BURXANOV, T. (2025). THE ROLE OF MODERN EDUCATION IN THE TRAINING OF HIGHLY QUALIFIED OFFICERS. «ACTA NUUz», 1(1.12), 90–92. Retrieved from https://journalsnuu.uz/index.php/actanuuz/article/view/10275
Copyright (c) 2026 «ВЕСТНИК НУУз»

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-ShareAlike» («Атрибуция — Некоммерческое использование — На тех же условиях») 4.0 Всемирная.


.jpg)

2.png)






